Top down view game concept

К нам пришли с задачей придумать как может выглядеть игра, которая сейчас находится на ранней стадии разработки. Кор-механикой игры является поездка на автомобиле из точки А в точку Б за самый быстрый промежуток времени, избегая генерируемые препятствия.

Создатели игры обратились к нам с задачей проработать визуальный стиль игры. Основными запросами к визуалу являлись стильное решение, простота реализации, а также читаемость игрока и основных элементов игры. 

В играх жанра TopDown в основном используется ракурс сверху вниз в различных вариациях. Поэтому мы создали несколько концептов визуализации, чтобы понять, с какого ракурса камеры пользователям будет проще и удобнее проходить уровни.

После согласования ракурса с заказчиком, мы перешли к следующему этапу – подборки стилей для внутренних элементов игры: автомобилей и города. Создав подборку референсов к разным стилевым решениям и обсудив их с заказчиком, мы пришли к варианту Low Poly, как к одному из самых простых и выразительных решений. На этом же этапе нами была подобрана цветовая палитра игры.

На следующем этапе разработки визуального стиля мы разработали непосредственно сами 3D модели: автомобили, здания, пропсы. Каждая модель автомобиля была проработана в нескольких вариантах, в зависимости от степени повреждения автомобиля.

Из реализованных 3D моделей был создан прототип игрового уровня, чтобы оценить финальный визуал, который увидит игрок. Мы обсудили его с заказчиком и доработали финальный концепт – были подготовлены китбаши всех 3D моделей, с материалами для удобного использования при дальнейшей разработке игры